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 Tout sur RMXP par Grégory

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Lycaon
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MessageSujet: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:07

Introduction : Bonjour, Bonsoir, après une petite lecture du topic de "Neo_Sphinx" qui expliquais les évènement, je me suis dit, ça manque de couleur de présentation et surtout de détails, car il manque des infos sur les variables interrupteur etc... Donc moi ! Je vais essayer avec mes compétences de maker assez moyen, d'essayer de vous expliquer tout ça, mais je vais rajouter quelques chose, toutes les fonctions du menu principal de rpg maker !

Petite note : Ne vous préoccupez pas des edit marquer en bas des posts, les posts ont été décaler et changer de place ^^

Important :
Si vous voulez cherchez quelque chose en particulier n'hésitez pas à appuyez sur la touche F3 sur Mozilla Firefox pour lancer une recherche.

Sommaire :
I) Le Dictionnaire du Maker.
II) Interface
III) Explication
IV) La base de donnée
V) Les évènements
VII) Tutoriel de Ruby
VII) Comment faire X ?
VIII) Conclusion
IX) Démo


Prenez une copie un crayon et notez bien [img]https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" smilieid="109" /]

I)Le Dictionnaire du Maker.

Déjà, je vais vous expliquez les définition de tout ce qu'il se passe dans Rpg Maker. ( Pas forcément XP ^^ )


A)Ressource
Les ressources, sont indispensables pour la création de vos jeux, sans ressource, pas de cartes, pas de character, pas de windowskin, RIEN, du noir absolu...
Commençons par le plus simple :

Characters : Il s'agit simplement d'un personnage, c'est le chara que vous contrôler lorsque vous jouez.
Petite mise au point, un chara c'est ça :
[img src="https://nsa03.casimages.com/img/2008/10/28/081028013345513414.png[/img]


Un character, est composer de 4 colonnes et de 4 lignes, lorsque vous inserez un character dans RMXP, le logiciel sépare votre chara en 16 parties, ce qui donne votre character lorsque vous êtes sur une carte. Sachez, toutefois qu'un character n'a pas de limite de taille. [img]https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" smilieid="109" /]

Battlers :
Déjà, un battler c'est ça :
[img src="https://nsa03.casimages.com/img/2008/10/28/08102801321164510.png[/img]

Vous les voyez, lorsque vous êtes en combat, c'est une image qui s'affiche derrière vos HP et MP.

Windowskins :
Voila se qu'est un Windowskin :
Tout sur RMXP par Grégory  081028013303219385

Un windowskin s'affiche dans votre boîte de dialogue, c'est très esthétique.
Cela détermine la couleur, les selections etc...

Voici se qu'est un windowskin, dans l'ordre précis :
fond, bordure, flèche si le bitmap est trop grand (ruby), selection, curseur d'attente message, curseur combat

Animations :
L'animation, concerne les combats, en voilà un : [spolier]Tout sur RMXP par Grégory  08102801353677978[/spoiler]


Cela, concerne 100% de vos attaques/magies en combat, on peut aussi les afficher sur la carte.


Tilesets et Autotiles :

D'où le dériver de Chipset, voila ce qu'est un Tileset :
[spolier]Tout sur RMXP par Grégory  081028013119428452[/spoiler]

Et un autotiles :
Tout sur RMXP par Grégory  081028013838536455

Un tileset, c'est votre décor, c'est ce qui se trouve à gauche des cartes que vous fabriquez, vous sélectionnez le décor, et hop c'est partit =)
Pour les autotiles, c'est différent, un autotiles c'est ça :
[spolier]Tout sur RMXP par Grégory  081028014303929021[/spoiler]
C'est se qui est encadrer, vous les sélectionnez dans votre base de donnée, dans la partie tileset.
Petite info : L'autotile est fixe si la largeur = 96, sinon, il sera animé.

Panoramas :
Voila à quoi ressemble à un panorama :
[spolier]Tout sur RMXP par Grégory  08102801475059243[/spoiler]

Vous voyez les montagnes ? Lorsque vous êtes en haut vous avez une très belle vue, c'est ça un panorama, hors la dans RMXP, lorsque vous laissez des cases blanche, le panorama s'affiche [img]https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" smilieid="109" /].


Fogs (brouillard) :
Quand il fais froid, en général c'est comme ça dehors :
[img src="https://nsa03.casimages.com/img/2008/10/28/081028015046954718.png[/img]
Un peut brumeux, hé bien la c'est pareil, faite ressentir certaine sensation grâce au brouillard. S'affiche dans la base de donnée, ou bien par event ^_^. Un fog est répété sur la totalité de l'écran et en continue.

Game Over et Titre :
La, il n'y a pas besoin d'image, j'imagine que vous savez se que c'est, lorsque vous lancez votre jeu un écran titre apparais avec une boîte de commande, et lorsque vous êtes mort, un écran de game over apparais, et vous ramène à l'écran titre par la suite.

Icônes :
Voici une icône : Tout sur RMXP par Grégory  081028015606379477
Une icône, apparais lors des combat dans la commande MAGIE, mais aussi dans le menu OBJET. C'est très pratique pour différencier les différents objets.


Transitions :
Déjà admirer ceci :
[spolier]Tout sur RMXP par Grégory  081028020009507112[/spoiler]

Une transition, ça apparais lorsque vous vous teleportez, ou bien lorsque qu'un combat débute, c'est comme Final Fantasy ou bien Star Ocean.
Cela peut être changer en event, ou sélectionner dans SYSTÈME dans le base de donnée.




B) Les termes qu'on peut rencontrer sur les forums :

Map/Mapping :
Il s'agit simplement de la construction de votre carte.

Custom :
Ressource, qui normalement est créer par l'auteur lui même.

Map Vide :
En général, c'est lorsque vos maps sont remplit d'espace vide, les maps doivent ressembler à la nature qui vous entoure, donc pas de vide, pareil pour les intérieurs de maison.

Script/Scripter/Scripting :
Tout simplement, c'est les scripts de Rpg Maker XP/VX.

Ruby :
Langage informatique de Rpg Maker XP/VX.

RGSS :
Signifie : Ruby Game Scripting System.
C'est la librairie utilisée.

RTP :
Signifie : Run Time Package.
C'est aussi les ressources que vous avez dés le départ de votre projet. On appelle RTP les ressources qui ressemblent fortement à celles du logiciel.
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Lycaon
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:08

II) L'interface de Rpg Maker.

Voici l'interface ( pour éviter la pub de mon projet voici un projet vierge et j'ai éviter de prendre toute la fenêtre pour éviter de déformer la page. )
Tout sur RMXP par Grégory  080913123008879965
Donc voici la gigantesque et infernale interface, commençons par expliquer le côter gauche.

Fichier :
Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  0809131155163665
Explication :
-Créer un nouveau projet : Avec ça, vous pouvez créer de nouveau projet etc... Mais qu'à ça ! Si jamais vous avez des problèmes de script (qu'on verra après ) Eh bien, créer un nouveau projet et tester les dessus, très bonne initiative en cas ceci ne fonctionnerais pas !

-Créer un Installateur : Alors, voila qui est intéressent, crée un installateur, en fait cela sert pour installer votre projet, en cas de démo ou de jeu, c'est utile aussi parce que avec ça vous pouvez Crypter les donner. ( C'est à dire, quand vous donnez votre démo, on peut pas piquer vos ressource. )

Edition : Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  08091311570218570
Explication :
-Annuler : Annuler, sert vraiment à plein de chose regardez cette atrocité par exemple :
Tout sur RMXP par Grégory  080913122130639297
Quand vous faites votre map, et que vous vous trompez quelques part, au lieu de prendre le pot de peinture faite ctrl+z, sa annulera l'action précédente, donc ceci retirera l'atrocité de la map [img]https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" smilieid="96" /]

Afficher : Voici les options dessous :
[img src="https://nsa02.casimages.com/img/2008/09/13/080913115935986664.png[/img]
Explication :
-Afficher la couche actuelle : Eh ben selon la couche que vous choisirez il n'y aura que celle ci d'afficher.

-Toute les couches : Ceci affichera toute les couches, peut importe celle que vous avez choisis.

-Assombrir les couches : Quand vous changez de couche, normalement la couche supérieur ou inférieur est assombrit, si vous décochez, peut importe la couche ou vous êtes vous verrez la totalité ( c'est à dire qu'elle ne seront pas assombris )

Couches : Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  080913120213116644
Explication :
La définition de la couche viendra plus tard.

Outil de dessin : Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  080913120323903642
Explication :
-Pinceau : Sert simplement à faire une carte, outil de base.

-Rectangle Prenez cet outil et laisser parler votre imagination :
Tout sur RMXP par Grégory  08091301364912311

-Elypse Ceci, sert à faire des élypses, enfin vous allez voir par vous même.
Tout sur RMXP par Grégory  080913030748898340


-Pot de peinture : Imaginer un seul instant que vous vous retrouviez avec cette horreur, du jamais vu ! :
Tout sur RMXP par Grégory  080913031853208444
Pouaa que c'est moche, le pot de peinture va vous débarrassez de ça, selectionner le pot de peinture, Cliquer et ça remplace tout les tiles identiques collés par celui selectionné :
Tout sur RMXP par Grégory  08091303224041377

-Selection : Cela, permet simplement de bouger de place des morceaux de maps, pour les placer autre part, copier coller etc...

Zoom : Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  080913120423709778
Explication : Le zoom permet de changer de voir la carte soit plus grande soit plus petite.
-Zoom 100 :
Tout sur RMXP par Grégory  08091303224041377

-Zoom 50 :
Tout sur RMXP par Grégory  080913033242250473

-Zoom 25 :
Tout sur RMXP par Grégory  080913033355269825

Outil : Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  080913120600205185
Explication :
-Base de donnée :
Tout sur RMXP par Grégory  08091303362677988
L'explication de la base de donnée se fera à la suite.

-Gestionnaire de ressources : Cette option, permet de voir toute vos ressources de votre jeu :
Tout sur RMXP par Grégory  080913034611900521
L'explication de l'importation/Exportation se fera à la suite !

-Editeur de Script : Voici la partie la plus complexe du logiciel, le ruby :
Tout sur RMXP par Grégory  080913035219978960
L'explication des scripts se fera à la suite !

-Ecouter Musique :Grâçe à cette option, vous pouvez écoutez toutes les musiques de votre jeu, même en faisant des map :
Tout sur RMXP par Grégory  080913035631893901

-Option : Permet de changer la couleur de transparence des charas etc... faite attention de ne pas faire de bêtises avec : Tout sur RMXP par Grégory  080913040007337287
Pour changer la couleur cocher "Personnalisée", "Grille" sert à changer la taille de la grille.

Jeu : Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  080913120650291403

Explication :
-Tester le projet : En cliquant sur cette option, vous pourrez testez vos cartes, vos évènements. Quand vous cliquerez vous aurez une fenêtre noir qui s'affiche :
Tout sur RMXP par Grégory  080913040303710554
Et vous emmènera sur l'écran titre :
Tout sur RMXP par Grégory  080913040355450224

-Modifier le titre : Change le titre du jeu :
Tout sur RMXP par Grégory  080913040601501953

-Selection des RTP : Ceci, permet de changer le RTP, Soit le standard, soit rien, attention, ne faite pas de bêtise avec cette option : Tout sur RMXP par Grégory  080913040716814913

-Ouvrir le répertoire du jeu : Mène dans le dossier du jeu : Mes documents/Rmxp/Titre du projet : Tout sur RMXP par Grégory  080913040909993977

Aide : Voici les options dessous :
Tout sur RMXP par Grégory  080913120740355679
Explication :
-Aide de Rpg Maker Xp : Ici vous trouverez toutes l'aide nécessaire pour votre projet : Tout sur RMXP par Grégory  080913041156324098

-A propos... : Montre la version du logiciel etc...

-A gauche de l'interface : Vous trouvez un tileset, sélectionnez un bout pour coller sur la carte, un jeu sans carte n'est pas un jeu. N'oubliez pas les couches !

Les icônes en dessous, sont simplement des raccourcis. ( Sur l'interface, en dessous de outil, affichage etc... )
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:09

III) Explication.

Les couches : Il existe dans Rpg maker, 4 Couches distinct, la couche pour le sol, la couche pour les tables,chaise,etc... Et la couche pour mettre des objets sur des tables,étagères,bureau etc... Ensuite la 4ème sert à placer des évènements : Voir "V)"

-Couche N°1 Voici un exemple d'une première couche ( désolé si c'est moche ) :
Tout sur RMXP par Grégory  080913044025614576

-Couche N°2 Ici on place les arbres :
Tout sur RMXP par Grégory  080913044242369018

-Couche N°3 Ici, on place une tente, sinon les arbres sont couper,quelques arbres et quelques plantes etc... (En 3èmes couches) : Tout sur RMXP par Grégory  080913044521471320

-Couche N°4 Voir "V)"


Les scripts : Ici, vous pouvez créer des script pour votre projet, Combat vue de côté, Menu Personnalisé, Ecran titre Custom, etc...
Je vais éviter de rentrer en détail dedans, parce que moi et le ruby = 50 000, je suis pas la pour montrer mes compétences de modificateurs.
Les scripts se mettent impérativement au dessus de main, pour cela faite cliquer droit sur "Main" et nouveau, avec le nom que vous voulez et vous collez.


Système de transparence.
Je vous remet l'image :
Tout sur RMXP par Grégory  080913034611900521

Maintenant allez dans charas et cliquez sur importer, allez dans un endroit ou un character est exposer, et faites un double clics, normalement vous obtenez ça :
Tout sur RMXP par Grégory  080914084434869009

Vous pouvez, régler la taille soit en plus grand sois en plus petit (provisoire) Sinon c'est pour mieux cibler les pixels, vous voyez les deux rectangles en bas ? Couleur de transparence et couleur de translucide.
La couleur de transparence est celle qui apparaîtra comme son nom l'indique en transparence (les ombres des objets, des bâtiments) et la couleur translucide sera retirée de l'image (c'est la couleur du fond de l'image).
Faite 1 clic gauche et 1 clic droit sur le Bleu ( ou sur la couleur autour du chara, moi c'est du Bleu. )
Et faite, OK.

Vous obtenez ça :
Tout sur RMXP par Grégory  080914084659527067

Les points bleus, sont les charas déjà inclut, standard, et les rouges, les charas importer, vous verrez que si vous faite un double clics gauche sur votre chara importer, que la couleur autour a changer :
Tout sur RMXP par Grégory  080914084950452271

Exportation : La, ceci permet de exporter un personnage, c'est à dire de le placer autre part.


Créer une carte.
Sur le dossier jaune, en bas à gauche de l'interface, faite clique droit/créer une carte.
Tout sur RMXP par Grégory  080915084422758993

Mettez un titre, un titre explicite, serais le mieux, parce que sinon, vous serez pomer, puis avec le script, afficher le titre de la carte sur la map, ceci vous aidera à mieux organiser les titres des cartes.

Choisissez le tileset, le musique et le fond sonore. Les groupes de monstres, c'est pour les combats aléatoire, ça fonctionne par pas. Ensuite choisissez la largeur et la hauteur, tout dépend de ce que vous faites.

Après, faite OK.
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:10

IV) Base de Donnée. : Ici c'est l'endroit le plus important pour votre jeu, vous sélectionnerez, votre héros, vos armes,objets,sors, etc...
Trêve de bavardage regardons toute la Base de données !

-héros :
Tout sur RMXP par Grégory  080913050403768643
Dans cet Onglet, vous pourrez choisir votre équipe, les numéros à côté des noms corresponds à l'ID du Héros. ( pour donner son nom dans un message : N[ID] )

-Classe : Ceci, correspond tout bêtement à la classe du héros, Chaque classe apprend des compétences spécifiques, que vous choisissez dans l'onglet "Classe". Mais il peut équiper que les armes de sa classe, que vous choisissez dans l'onglet "Classe".

-Niveau Départ/Max : Cela, correspond au niveau de départ/fin du héros, niveau maximum = 99[/color]

-Courbe D'expérience : Avec cette courbe, vous pouvez choisir les expériences du Héros :
Tout sur RMXP par Grégory  080913051631232047
vous voyez les chiffres ? Ce sera l'expérience que votre héros devras avoir, pour monter d'un niveau, servez vous des deux barres en bas de la fenêtre pour augmenter l'expérience.

-Apparence : Ici, vous choisissez le character de votre héros.

-Apparence en Combat : Ici, vous choisissez le "Battler" de votre héros, de plus, en combat on le verra en bas de le fenêtre. ( Combat de Base. )

-Evaluation des caractéristiques : La, vous devez cliquez 2 fois dans l'une des 6 courbes, ensuite vous augmentez, descendez les HP,MP etc... Petite précision, HP, MP peuvent aller jusque 9999, et les autres 999. Attention, vous devez réglez le niveau initial et le niveau maximum.

-Equipement de départ : Sa permet de choisir ses équipements de départ, ici il n'y a rien à expliquer, à part que si vous cochez la case "NE PEUT PAS ÊTRE RETIRER" eh ben, le personnage ne pourra pas changer d'équipement au cours du jeu, pratique pour les personnages "Invités".


-Classe :
Tout sur RMXP par Grégory  080913053540692027

-Rang : Avant -> classe d'attaque (genre guerrier etc...)
Milieu -> classe a distance (archer, ect...)
Basse -> les magiciens

Le héros "avant" sera 4x dans la liste, 3x au milieu et 2x en arrière, et moins ceux "en arrière" mais peuvent quand même les attaquer.

Exemple : heros1 = "avant" heros2 = "arrière
roulette = [1, 1, 1, 1, 2, 2]
Et ça tire l'ID au hasard
Statistiquement, le héros 1 s'en prendra plein la tête.

-Armes équipables : Chaques armes cocher, pourra être équiper à celui qui possède cette fameuse classe, les non cochées, ne seront pas équipées.

-Objets utilisables : Pareil que pour les armes.

-Résistance aux attributs : A B C D E F, cela permet de soit, Absorber des éléments (F) Soit avoir un coup critiques d'un élément (A) Ou alors ça peut être neutre (C).

Exemple plus explicatif :

A: 200% de dégats (Ouch! Super efficace!)
B: 150% de dégats (Aïe! Plutôt efficace.)
C: 100% de dégats (Normal, quoi.)
D: 50% de dégats (Juste une chatouille... Pas très efficace.)
E: 0% de dégat (Même pô mal! Inefficace)
F: -100% de dégats! (Attaque absorbée!)

-Résistance aux statuts : Pareil que Attribut.

-Evaluation des compétences : Chaque magie misent pourras être apprise en montant des niveaux : Exemple Feu Nv2 = le personnage apprendra cette magie au niveau 2.


-Compétence :
Tout sur RMXP par Grégory  08091306011799517

-Icône : Tout simplement l'icône de votre magie qui apparaitra en combat.

-Cible : La magie visera obligatoirement la cible choisie.

-Peut être utilisée : En combat, sur la carte ou bien les deux.

-Animation sur l'utilisateur : Ici, si vous choisissez une magie de soin, autant mettre Sors magique, en fait, c'est l'animation que le héros aura reçus sur lui avant de lancer sa magie.

-Animation sur la cible : La, pendant que le héros lance ça magie, l'ennemi reçois l'animation sur lui, et perd de la vie.

-Effet sonore dans le menu : Quand la magie est lancer à partir du menu, le "SE" choisis s'enclenchera. ( pas d'animation )

-Appelle cet évènement commun : Quand la magie sera lancée, un évènement commun s'enclenchera, ça c'est à vous de voir quel évènement.

-Influence et caractéristique sur le taux d'effet : Quand vous modifiez ces valeurs, eh ben en fait, le taux d'effet change, soit peut soit considérablement.

-Attribut/status : Défini l'élément de la magie, pour Poison par exemple modifier le status.


-Objet :
Tout sur RMXP par Grégory  080914090234215801

-Animation, cible etc... Déjà expliquer dans Compétence !

-Prix : Ce sera exactement le prix dans le magasin, revendre un objet, sera déduit de moitié.

-Consommable : Alors, si c'est consommable, si vous utilisez l'objet = -1 et mais si il est non consommable, vous pouvez l'utiliser une infinité de fois, genre une lettre un livre, etc...

-Caractéristique : Dans objet, cela augmente, sois les HP,MP,FORCE,AGILITER, etc...

-Précision : Pareil que Compétence.

-Défense Magique/physique : Ajoutez un pourcentage dans l'une ou l'autre caractéristique. Ces pourcentages évalueront sur quelles caractéristiques la cible va se défendre des dégâts de l'arme. Si la déf.Mag. est à 100 %, la défense magique de la cible interviendra uniquement dans sa défense contre l'arme qui attaque..

-Varience : La variance est une valeur qui modifiera le total final à diminuer/ajouter de la cible. La valeur initiale de 15 modifiera votre total final dans une fourchette positive et négative de 15.

-Modification point de vie : Soit vous soignez votre équiper en "%" soit vous lui donner un nombre précis de HP/MP.

-Attribut/statuts : Permet de Guérir un status, ou de rajouter un élément sur l'objet.


-Arme :
Tout sur RMXP par Grégory  080913071219949263

-Attaque : Se rajoute à la force, si vous mettez 0 en attaque, vous êtes sur de ne rien perdre en retour.

-Attribut/Stratus : Rajoute un élément, et sois du poison/folie etc...

-Modification des caractéristiques : Se rajoute avec les autres attributs.

-Défenses magique/physique : Ses valeurs ce rajoutent aux attributs du personnage.


-Armure :
Tout sur RMXP par Grégory  080913071250273140

-Type : Bouclier,casque,armure,Accessoire : Tout dépent de votre équipement.

-Inflige automatiquement le statuts : Eviter de mettre "mort" car ceci prend effet dés le début du combat.

-Reste : Le reste c'est comme Arme, c'est rajouter dans l'attribut des personnages ( Caractéristique )

-Monstres :
Tout sur RMXP par Grégory  080913084011208236

-Apparence : Montre le monstre en plein combat.

-Expérience/Gain/objet laisser : Ce que vous reçevez en fin de combat.

-Action possible : Dans cette option, le monstre fera les attaques que vous lui avais indiquer, sors etc...

-Resistance attribut/status : Eh bien ici, ils peut résister à des éléments, ou bien à des altérations d'états, tout dépend de la lettre indiquer sur le monstre.
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:16

Groupes de monstres :
Tout sur RMXP par Grégory  08091309153137677

-Nommer automatiquement :Donne le nom, des monstres présent sur le terrain.

-Modifier l'arrière plan : Modifie le fond d'ou sont présent les monstres.

-Tester le combat : La, vous choisirez, les cooéquipers, qui seront avec vous durant ce combat, armes choisies etc...

-Aligner : Aligne les monstres, tout simplement.

-Evènement de combat : ici, vous aurez 3 pages d'évènements, que j'expliquerais plus tard, c'est pour les évènements durant le combat, pour les activer aller sur Déclancheur, et la vous choisissez le tour ou vous voulez que ça se produise. Pour le déclancher en début de combat je vous conseille "Tout les tours 0 à partir du tour 1" Ensuite choisissez la fréquence, je vous conseille de laisser comme c'est.

-Cacher : Vous pouvez cacher des monstres, pour les faires apparaitre plus tard.

Statuts :
Tout sur RMXP par Grégory  080914090453353906

-Animation : Si vous choisissez une animation, pour le status poison, il reste en continue dans le combat, jusqu'à ce que vous vous soignez.

-Effet du statut : Vous pouvez choisir un effet, selon le status, par exemple vous êtes mort, le perso ne peut pas agir, en folie, il attaque un allié, etc... Ca ajoute ou retire le statut coché ou décoché.

-Options : Par exemple vous êtes mort, vous ne gagnez pas d'experience, donc dans ce cas, la case est cocher, bien sur cela dépend des status.

-Condition de la disparition du status : Ici, vous indiquez le chance par tour, d'être guérit d'un status, bien sur mort, ne se guérie que avec un objet pouvant revivre, cela va de sois.

-Les "%" : Ceci modifie les caractréristiques de votre personnage, selon le status.

-Status/attribut : Certain status peuvent vous immunisez contre des éléments ou bien des altérations d'état.


Animations :
Tout sur RMXP par Grégory  080913094606317876

-Fichier d'Animation : La, vous choisissez votre animation.

-Portée : Bouge le battler.

-Nombres de séquences : Ici, vous choisissez le nombres de séquences de votre Animation.

-Changer cible : Change le battler.

-Recopier la dernière : Recopier la dernière séquence réaliser.

-Effacer séquences : Supprimer séquences "X" à séquences "X"

-Auto-Complétion : Remplir automatiquement une série de séquences d'un effet choisi

-Modifier en Masse : Ceci, permet d'aggrandir plusieurs Séquences en mêmes temps, ou alors de les bouger, les replacer etc...

-Déplacer séquence : Déplace des séquences.

-Animation si toucher : Montre l'animation quand l'ennemis est touché.

-Animation si manquer : Montre l'animation quand on rate l'ennemi.

-Les animations en bas de pages : Vous pouvez en selectionner un, pour le glissez sur l'image, vous pouvez faire clique droit dessus ( après avoir poser ) et faire option, la, vous pouvez modifier la transparence, la place, la grosseur etc...

-Flashes et effet sonores :
Tout sur RMXP par Grégory  080913095350804230

-Séquence : Choisis la séquence, auquel cette évènement sera déclencher.

-Effet sonore : Choisis ton effet sonore 'SE'

-Cible : Fais flashir la cible avec une couleur.

-Ecran : Fais flashir l'écran avec une couleur.

-Faire disparaitre la cible : Fais disparaitre le battler pendant "X" frames.


Gestion des chipset :
Tout sur RMXP par Grégory  080913102329250962

-Fichier du Tileset : Le tileset choisis.

-Carreaux auto-liables : La, vous mettez vos autotiles, ils apparaitront sur le tileset.

-Panorama : Ceci, permet de mettre un diaporama à vos cartes.

-Brouillard : Avec ça, du brouillard sera instentanément, dans chaques cartes qui comporte ce tileset.

-Arrière plan des combats : Quand une carte comporte ce tileset, le fond de combat sera celui que vous aurez désigner.

-Praticabilité : Les 0 sont la pour dire que vous pouvez traverser la zone et les X pour vous dire que ce n'est pas un terrein adapter pour traverser. ( Genre Roches, Arbre )

-Sens de passage : Avec les flèches, vous pouvez choisir les directions ou ont peut marcher sur le terrein, par exemple un pont, vous pouvez pas marcher à droite et à gauche, juste en haut et en bas.

-Priorité de superposition : Permet au héros de ne pas passer au dessus des arbres, par exemple le héros passe derrière un arbre, et on le vois toujours, la superposition permet qu'on ne le vois pas derrière.

-Carreaux Obscursissant : Par exemple vous êtes dans l'herbe, vos pieds doivent être transparent, eh ben cette option est la pour ça.

-Carreaux d'interaction : Pour une table, vous places un chara en haut, et votre héros en bas, vous pourrez lui parlez, malgré la case qui vous sépare.

-Terrain : La, vous pourrez choisir le terrain d'une case de votre tileset, les terrain serve généralement pour des scripts (reflet,etc...) mais aussi pour l'évènement.


Evenement commun :
Tout sur RMXP par Grégory  080914074732705591

-Déclenchement :
Appel : L'évènement commun sera appelé par un objet utiliser, mais vous pouvez l'appeler en évènement ou en script.
Processus parallèle : L'évènement, sera activé dés que l'interrupteur choisis sera activer, le héros pourra bouger.
Démarrage automatique : L'évènement, sera activé dés que l'interrupteur choisis sera activer, le héros ne pourra pas bouger, il sera bloquer.

-Interrupteur de déclenchement : Cela, permettra d'activer l'évènement commun.

-L'évent en lui même : "Prochain Chapitre"


Système :
Tout sur RMXP par Grégory  080914074812630540

-Héros : Les héros choisis, seront les héros que vous aurez, dés le départ !

-Attributs : Ce sont, les attributs de votre jeu, vous pouvez en crée, par exemple, "Ciel,Tonerre". Après, à vous de les modifiez.

-Apparences des fenêtres : "Windowskin" = "Boîte de dialogue", celle que vous choisirez sera actif dés le début de votre aventure.

-Ecran titre : La, vous choisissez l'écran titre de votre jeu.

-Ecran game over : Game-Over = Jeu terminer, dés que vous êtes mort, votre game over sera activer.

-Transition vers les combats : Avant de commencer un combat, un SE retentira, et un effet surviendra, avant le combat, c'est la transition.

-Musique de l'écran titre : Une musique qui se déclenchera, dés que le projet aura été lancer. ( écran titre )

-Musique de combat : La musique se déclenche, lorsque vous aurez commencer un combat.

-Musique de victoire : Le "ME" se déclenchera dés que vous aurez remporter une victoire.

-Musique Game over : La musique de Game over se déclanchera dés que vous aurez perdu la vie.

-Effet sonore du curseur : Lorsque vous bougez le curseur ( Choix, Menu, ecran titre ) un petit son "SE" survient.

-Effet sonore de validation : Lorsque vous aurez valider quelques chose en appuyant sur "Entrée" un son "SE" survient, Par exemple lorsque vous selectionnez objet dans menu.

-Effet sonore d'annulation : Lorsque vous quittez un écran un son "SE" survient.

-Effet sonore Buzzer : Lorsque qu'une partie du menu n'est pas accessible, par exmemple sauvegarde et que vous appuyez sur entrée, un son survient "SE".

-Effet sonore de l'équipement : Lorsque vous équipez une arme, armure etc, un son "SE" survient.

-Effet sonore d'achat : Lorsque vous achetez quelques choses au magasin, un son "SE" survient.

-Effet sonore Charger/Sauvegarder : Lorsque vous Chargez/Sauvegardez votre partie, un son "SE" survient, pour vous dire que cela est effectuer.

-Effet sonore début de combat : Avant qu'un combat commence, un son "SE" survient.

-Effet sonore fuite : Lorsque vous fuyez un combat, un son "SE" survient.

-Effet sonore mort d'un héros/ennemi : Dés qu'un héros/ennemi meurt, un son "SE" survient.

-Textes : Exemple : Si vous changez l'unité monetaire, l'unité de votre argent est modifier dans le jeu, la partie "TEXTES" modifie quelques information du jeu.
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:18

V) Evenement.

Que se soit, évenement commun, ceux du combat, ou de la 4èmes couches, c'est exactement les mêmes évent, sauf que dans la 4ème couche, y'a des interrupteurs qui peuvent faire activer d'autre évènement etc... Moi, je vais prendre l'exemple de la couche numéro 4, alors selectionnez la, et faite un double clics gauche sur une case.
Tout sur RMXP par Grégory  080914092720154975

Conditions de l'évènement : Cela, permet d'activer l'event quand un interrupteur est activé, ou quand une variable a atteinte une valeur, qui fais activer la page, pour faire ça, cocher une case et choisissez.

Mode de déplacement :
Types :
Mouvement aléatoire : L'évènement bouge dans tout les sens...
Suit le héros : L'évènement suis le héros, partout sur la map. ( Mode pot de colle )
Parcour prédéfini : Ici, vous choisissez le parcour, que fera en continue l'évènement, c'est comme "Déplacer un évènement" qu'on vera plus tard.

Vitesse : Plus c'est haut, plus l'évènement va plus vite.

Fréquence : C'est le temps que l'évènement s'arrête.
Plus la fréquence est grande, moins il va s'arrêter.
Plus elle est petite, plus il va attendre avant de faire un autre pas.

Options :
Animé lorsqu'il ce déplace : Vaut mieux laisser cocher, si vous voulez pas voir un zombie marcher.
Animé à l'arrêt : L'évènement fais du surplace.
Direction fixe : L'évènement fixe, seulement devant lui, si vous lui parlez il ne bougera pas de direction, pareil quand il marche.
Mode fantôme : Permet à l'évènement de passer à travers des murs, des tables etc... pratique pour les oiseaux.
Au dessus de tout : L'évènement sera au dessus de tout les évènements.

Condition du déclenchement :
Par la touche action : L'évènement ce déclenche, lorsque vous taper "ENTRER" face à lui.
Au contact du héros : Lorsque vous toucher l'évènement, celui si s'active.
Au contact Evènement/Héros : Dés que l'évènement vous touches, ou si vous le touchez, il s'active.
Démarrage automatique : L'évènement ce déclenche immédiatement et bloque le héros, faite gaffe vous pouvez faire planter le jeu avec des mauvaises manipes.
Processus parallèle : L'évènement ce déclanche tout seul, mais bloque pas le héros, en cas d'images etc...

maitenant, Passons à l'extrême, les évènements !!
Faites un doubles clics gauche dans le cadre.
Tout sur RMXP par Grégory  080914095716450286

Afficher un message : "F2" Prévusualisation ! Les codes en bas vous aides pour votre message, écrivez votre message et faite OK, après Appliquer, OK, et la tester en appuyant sur la flèche verte.
Tout sur RMXP par Grégory  080914100755570839

Proposer un choix : La, vous remplissez 4 champs, le héros choisira, l'un des choix proposer et éventuellement, afficher un message par choix.
Tout sur RMXP par Grégory  080914101035752963

Entrer un nombre : C'est pratique pour entrer un code, qui est stocker dans une variable, qu'on vera juste après.

Options d'affichage des messages : La, vous choisissez si la boîte de dialogue, doit être en haut au milieu ou en bas de la fenêtre et la rendre transparente.

Demander l'appui d'une touche : La touche, est stockée dans une variable, si le joueur trouve la bonne touche, ça veut dire qu'il a trouver la touche stockée dans la variable.

Attendre : Attendre "X" frames, ceci permet d'avoir un temps d'attente avant la suite de l'évènement.

Inserez un commentaire : Ceci, peut vous aidez, pour vous reperez dans l'évènement, un commentaire ne s'affiche pas dans la carte.

Conditions : Alors la, ça va être long, alors soyez attentifs.
Tout sur RMXP par Grégory  080914102613845509

L'interrupteur : Si interrupteur "X" est activé/désactiver alors... Sinon...
Valeur contenue dans la variables : Si la valeur contenue dans la variable "X" est supérieu/Inférieur/Egal/Inférieur ou égal/Strictement Supérieur/Strictement inférieur/est égale à la valeur contenue dans la variables "X", alors... Sinon
L'interrupteur local : Si l"interrupteur local A/B/C/D est activé/désactivé, alors... sinon...
Chrono : Si le chronomètre est Inférieur ou égal/Supérieur ou égal à "X" Heure,minutes,secondes, alors... sinon...
Exécuter d'autre commandes si la condition n'est pas rencontrée : Sois vous cochez sois vous cochez pas, c'est pour faire apparaitre "Sinon".

Pages 2 :
Tout sur RMXP par Grégory  080914103430819883

Héros : Si le héros "X" Est dans l'équipe/A pour nom "Machin truc"/Peut utiliser la compétence "X"/Est équiper de l'arme/armure "X"/Est sous l'éffet du status "X", alors... sinon...

Pages 3 :
Tout sur RMXP par Grégory  080914103735140187

Le monstre : Si monstre "X" est présent/est sous l'effet du statuts "X", alors... sinon...
L'évènement : Si l'évènement "X" Regarde vers "X", alors... sinon...

Page 4 :
Tout sur RMXP par Grégory  080914104205971140

Argent possédé : Si largent possèder est inférieur/supérieur ou égal à "X", alors... sinon...
objet/arme/arumure : Si l'objet/arme/armure "X" est possèder, alors... sinon...
Touche : Si la touche "X", est pressé, alors... sinon...
Script : Si script "rand(4) == 0", alors... sinon...
Ici, nous utilisons une variable, par rapport à un script, tester vous verrez le résultat =)


Boucle : Un évènement, sera répêter en continue.

Sortir de la boucle : Fais sortir de la boucle actuel.

Stopper tout les évènements : Stoppe tout les évènements de la cartes.

Effacer cet évènement : Une fois l'évent fini, il est éffacer, en quittant et en revenant sur la carte, il reviens.

Appeler un évènement commun : Appel un évènement commun, créer dans la base de donnée de votre jeu.

Mettre une étiquette/Aller à l'étiquette : Lorsque vous avez envie de retournez au début d'un évènement direct, mettez Mettre étiquette, donnez lui un nom, et avec "Aller sur l'étiquette" vous pouvez y retourner directement.

Gestion des interrupteurs : Permet d'activer un interrupteurs, ceci, acitver des nouveaux évènements, ou alors active une nouvel page d'un évènement actuel, plusieurs interrupteurs peuvent être activés/désactivers en même temps.

Gestion des variables :
Tout sur RMXP par Grégory  080914105516938461

Voici les explications nécéssaires, les variables sont d'un importances capitales dans un jeu, si vous faites un jeu sans variables, moi je vous dirais que je ne vous crois pas, une variable est obligée d'être utilisée dans un jeu. Elle enregistre, coordonnée, touche, évènements etc...

Variables à modifier : Choisissez une variables...
Plusieurs : Permet de modifier plusieurs variables en même temps.
Options à effectuer : En fait, la sa permet soit de rendre égale à un chiffre, soit d'aditionner, de diviser, de multiplier ou bien de soustraire, ou de faire un modulo.
Opérandes:

Valeur définie : Permet simplement de faire des calculs sur des variables, attention chaques calculs restent définitifs dans le jeu, sauf si vous modifiez.
Valeur contene dans la variables : La, ça permet de faire des calculs, mais avec une valeurs déjà défini dans une variables, que vous indiquez vous mêmes.
Valeur aléatoire entre : La, vous pouvez calculez avec une valeur aléatoire entre "X" et "X".
Nombres d'objets : Vous calculerez la variables, avec le nombres de "Potion ou autre" que vous avez dans l'inventaire.
Héros/monstre : La, vous calculez une variable avec les coordonnées d'un héros/monstre.
Evènement : La, ça deviens interessent, les variables, peuvent calculer des coordonnées "X" et "Y" d'un évènement, comme ça, dés qu'un évènement sors de l'écran, il peut revenir, mais sans les coordonnées, c'est impossible. On peut aussi faire un système de vide. On peut aussi faire des variables qui enregistre la direction et le terrain d'ou vous êtes.
Autres : On peut enregistrer sur une variable, l'ID d'une map, le temps du jeu, le nombre de pas effectuer etc... Graçe aux variables, de nombreux systèmes peuvent être mis à l'oeuvre.


Gestion des interrupteur locaux : En fait, c'est pareil que les interrupteurs, sauf qu'un interrupteur local, est unique à son évènement, on peut activer 2 fois un interrupteur local A, parce que cela, vise que l'évènement auquel il est activé.

Gestion du chronomètre : Avec ça, vous pouvez faire un système de fuite de château etc...

Ajouter/retirer monnaie/objet/armes/armures : Comme l'indique le titre, cela permet de rajouter ou de retirer de la monnaie ou des objets/armes/armures.

Modifier équipe : Cela, permet de changer des membres de l'équipe, on peut les remettres au niveau initial.

Changer l'apparence de la fenêtre : "Modifie le windowskin"

Changer le musique de combat/victoire : Comme l'indique le titre, on peut changer la musique de victoire, et de combat.

Autoriser/interdir/sauvegarde/menu/combat : Empêche, ou autorise la sauvegarde ou le menu ou bien les combats aléatoires.
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:20

2ème pages :
Tout sur RMXP par Grégory  080914111447244257

Teleporter équipe : Permet de téléporter votre équipe, ou bien on peut la téléporter à partir de variables.

Modifier position d'un évènement : Pareil que pour l'équipe, on peut aussi à partir de variables, sauf que la sa téléporte juste sur la map même.

Faire défiler la carte : En fait, cela sert à faire défiler la carte, ce qui peut être pratique.

Modifier les propriétés la carte : Permet de changer "Panorama/Brouillard/Fond de combat".

Modifier le ton du brouillard : Permet de changer la couleur du brouillard.

Modifier l'opacité du brouillard : Permet de rendre soit plus transparent ou moins.

Afficher une animation : Permet d'afficher une animation sur la carte.

Modifier la transparence du héros : Sois, vous mettez opaque soit transparent.

Déplacer/modifier un évènement :
Tout sur RMXP par Grégory  080915060330758889

Répéter les commandes : L'évènements, éxécutera en continu les mouvements indiquer.

Ignorer si impossible : Si vous êtes contre un mur, par exmple le mur ce trouve en haut et vous lui faite faire un pas vers le haut, il pourra pas, graçe à cette case, l'évènement passera au prochain pas indiquer, si la case n'est pas cocher, le jeu bloquera.

Attend : L'évènement seul, attendra, pas vous.

Regarde le héros : L'évènement regardera le héros, peut importe ou il se trouve.

Mode fantôme ON/OFF : Vous pourrez passez, à travers les murs.

Modifier l'apparence : Ici, vous pourrez modifiez l'apparence de l'évènement, "Définitif".

Modifier l'opacité : Vous pourrez modifier l'opacité du héros, vous pourrez voir à travers, si vous le réduisez de moitier.

Le reste : Le reste, n'est pas à expliquer, puisque si vous avez lu le tutoriel, vous devriez savoir, à quoi cela correspond.


Tout déplacer : Sert à jouer la suite de l'évènement dés que la commande "Déplacer/modifier évènement" est terminée.

Préparer la transition : Préparer la transition, affichera la transition voulu, selon la commande choisis.

Executer la transition : Efface la transition faite.

Modifier le ton de l'écran : Permet, de changer la couleur de votre écran, pratique pour faire un système de retour en arrière, ou un système de jour/nuit.

Flasher l'écran : Permet de faire un flash avec le couleur choisis en "X" frames.

Faire trembler l'écran : Pour faire des tremblements de terre.

Afficher une image :
Tout sur RMXP par Grégory  08091506351898596

Image N° : Le numéro de l'image afficher à l'écran, attention deux images du mêmes Chiffre, vous feront ramer, mais en plus, une seule sera afficher.

Fichier de l'image : Choisis l'image à afficher.

Haut Gauche/central : L'endroit, ou l'image sera afficher. Le mieux c'est haut gauche.

Définies : Permet de décaler l'image.

Définies dans les variables : Modifie l'image, par rapport aux valeurs de la variables.

Aggrandissement : Peut grossir ou rétrécir l'image.

Opacité : Permet de rendre translucide l'image

Type de transparence : A vous de choisir, comment vous voulez régler votre transparence.

Conclusion : Bien sur, une image est afficher à l'écran, pour la supprimer "Effacer Image".


Déplacer/modifier une image : Pareil, que pour afficher une image, mais n'oubliez pas choisir l'image à déplacer.

Faire tourner une image : Permet simplement de la pivoter.

Modifier le ton d'une image : Modifie la couleur d'une image, en retour en arrière, ce serais cool d'avoir une image en noir et blanc...

Effacer une image : Efface, une image de l'écran.

Effet météorologique : Ceci, permet de mettre de la neige, de la pluie, mettre un orage une tempête sur la map, en règlant l'intensiter.

Jouer un fond musical (BGM) : Permet, de remplacer la musique de la map, par la musique choisis ici.

Faire disparaitre le fond musical : Le fais disparaitre pendant "X" frames et le fais réaparaitre.

Jouer un fond sonore "BGS" : Remplace le fond sonore de la map, par celui de choisis.

Faire disparaitre le fond sonire : Le fais disparaitre pendant "X" frales et le fais réaparaitre.

Mémoriser fond musical/sonore : Comme l'indique le titre, cela permet de le mémoriser, pour le sortir plus tard.

Jouer effet musical/sonore enregistrer : Permet de jouer une musique ou un effet sonore, enregistrer.

Jouer un effet musical "ME" : Arrête la musique "BGM" pour jouer le "ME" et quand le "ME" est terminer, le "BGM" reprend.

Jouer un effet sonore "SE" : Le "SE" est un petit son, comme dans Système, pratique pour les ouvertures des coffres/portes.

Arreter effet musical/sonore : Permet de les stopper.

Page 3 :
Tout sur RMXP par Grégory  080915070328213279


Demarrer un combat : Permet, de faire commencer un combat contre un groupes de monstre, que vous choisirez, vous pouvez autoriser ou refuser la fuite et Executer des commandes en cas de défaites ou bien de fuite.

Appeler un magasin : Avec ça, vous devez mettre des objets dans l'évènement, pour pouvoir appeler des magasins, un objet revendu est diviser par 2 "argent".

Entrer le nom d'un héros : Permet au joueur de nomer un héros, bien sur vous ne savez pas quel nom il va lui mettre, donc pour pouvoir appeler ce héros par son nom dans le jeu, faite "N[ID]" ID est le numéro du héros, à gauche de son nom dans la base de donnée, partie héros.

Modifier les PV : Avec ça, vous pouvez soignez votre équipe complète, ou bien un seul héros, ou bien leurs baissez leurs PV, bien sur, vous pouvez activer leurs mort, quand ils tombent à 0. Bien sur, les PV peuvent être baisser à partir d'une valeur stocker dans une variable.

Modifier les PM : Permet simplement de restaurer ou bien de réduire les PM d'un allier ou de l'équipe entière, ou alors, vous pouvez faire ça, graçe à une valeur stocker dans une variable.

Modifier le statut : Vous pouvez, infliger ou retirer un statut, à un héros. Ou bien, à l'équipe complète.

Soigner completement : Restaure 100% l'équipe complète ou un héros.

Ajouter/retirer des points d'expériences : Vous pouvez retirer ou bien ajouter des points d'expérience, bien sur, le héros baissera, ou bien montera un/des niveau(x), vous pouvez aussi faire ça par variable.

Modifier le niveau : Permet de changer le niveau d'un héros ou de l'équipe complète, vous pouvez faire ça avec une valeur stocker dans une variable.

Modifier une caractéristique de base : Peut baisser/augmenter les HP/MP etc... ou alors la force, l'agilité, vous pouvez faire ça avec une variable aussi.

Ajouter/Retirer compétence : Avec ça, vous pouvez rajouter ou retirer une compétence, cela peut être très utile.

Modifier l'équipement d'un héros : Permet tout simplement, modifier l'équipement d'un héros, vous pouvez ajouter une armure, même si vous ne la possedez pas.

Modifier le nom d'un héros : Vous pouvez faire changer le nom d'un héros, avec cette commande.

Modifier la classe d'un héros : Vous pouvez changer le métier/classe d'un héros, c'est pratique pour un système de Job.

Modifier l'apparence d'un héros : Change son apparence, sur la carte, change le battler en combat.

Modifier les PV/MP/status d'un ou des monstres : C'est pareil que modifier HP/MP/status d'un héros, sauf que la c'est pour des monstres.

Soigner complement monstre(s) : Le ou les montres seront régéné de 100% des HP,MP,Stauts etc...

Faire apparaitre un monstre caché : Dans groupes de monstres, vous pouvez cachez des montres, pour les faire apparaitre graçe à cette commande.

Transformer un monstre : Transformer "monstre initial" en monstre "X".

Afficher une animation de combat : Affiche une animation mais en combat.

Blesser Equipe/monstre : Avec ça, vous perdez des HP, soit pour toute l'équipe, soit pour un allier, pareil pour les monstres.

Forcer héros/monstre à faire : Une commande que vous choisissez. Soit à la place de sa prochaine action, soit immédiatement.

Fin du combat : Stop le combat.

Ouvrir le menu/menu de sauvegarde : Permet d'ouvrir directement le menu, ou le menu de sauvegarde.

Fin du jeu : "Game Over"

Retourner à l'écran titre : Comme le nom l'indique.

Inserez un script : Permet d'activer des commandes de scripts exemple "$scene = Scene_Menu.new" (Ouvre le menu).

Fin des évènements.
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:21

VI)Tutoriel de RUBY :

-Rajouter une option dans le menu :

Tout d'abord, rendez vous dans scene_menu... (F11)
Je précise que le tuto est fais pour le Scene_Menu de base...
Allez à la ligne 25 :
Code:
s6 = "Quitter"

Rajouter après cette ligne ( Ici, nous allons retourner à l'écran titre... )
Code:
s7 = "Ecran titre"

Ensuite, à la ligne 27 :
Code:
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])

Remplacer par :
Code:
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])

(Ici, c'est pour réduire les fenêtres, Temps de Jeu, Or, Pas )

Ensuite, ligne 45 :
Code:
    @playtime_window.y = 224

Remplacez par :
Code:
    @playtime_window.y = 251

Ensuite, ligne 49 :
Code:
    @steps_window.y = 320

Remplacez par :
Code:
    @steps_window.y = 347

Ensuite, ligne 53 :
Code:
  @gold_window.y = 416

Remplacez par :
Code:
  @gold_window.y = 443

Maintenant, ligne 162 :
Code:
    when 5  # ゲーム終了
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ゲーム終了画面に切り替え
        $scene = Scene_End.new

Rajouter après ces codes ci, ceci :
Code:
                  when 6  # ゲーム終了
        # 決定 SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # ゲーム終了画面に切り替え
        $scene = Scene_Title.new


Résultat :
Tout sur RMXP par Grégory  08120609392274143

Voici pour vous, quelques commande :
$scene = Scene_Item.new (Objet)
$scene = Scene_Skill.new (Magie)
$scene = Scene_Title.new (Titre)
$scene = Scene_Save.new (Sauvegarder)
$scene = Scene_End.new (Menu choix pour quitter)
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index) (Le status window.index, sert à choisir un personnage dans le menu, pour regarder les status. )
$scene = Scene_Skillnew(@status_window.index) (Magie)
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) (Equipement)
---------------------------------------------------------------------------
$scene = Scene_Menu.new(0) (Ramène à l'option 0 du menu (Défaut : Item)


-Afficher une variable sur la carte :

Ici, nous allons afficher votre argent dans la carte, syma non ?
Déjà, faite F11 et allez dans Scene_Map.

Aller à la ligne 15 :
Code:
    @message_window = Window_Message.new

Et rajouter après :
Code:
#######################################   
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 500
@gold_window.y = 0
@gold_window.back_opacity = 0
@gold_window.opacity = 0
########################################

Là, nous règlons les coordonnées X et Y, qui positionne la fenêtre sur votre écran, back.opacity règle l'opacité du fond de la fenêtre et les bordures (Transparence), et window.opacity, sert à rendre transparente la fenêtre en elle même...

Ensuite, aller à la ligne 44 :
Code:
 @message_window.dispose

Et rajouter :
Code:
@gold_window.dispose

Après, aller à la ligne 56 :
Code:
  def update

Et rajouter après le code ceci :
Code:
    @gold_window.refresh

L'ensemble de ces 2 codes, sert à rafraichir et à mettre la fenêtre à jour.

Résultat :
Tout sur RMXP par Grégory  081206100032497327

Pratique pour les jeux Zelda où autre...


-Choix "OPTION" dans le menu :

Tuto Assez long !

Allez dans scene_menu (F11) (Celui de base) et remplacez le par ceci :
[url=http://saleth-empire.amk.servhome.org/members/gregory/Scene_Menu" target="_blank]http://saleth-empire.amk.servhome.org/members/gregory/Scene_Menu[/url](Avec_Option).txt ( Faite Copier Coller du lien, il bogue)

Ensuite, créer un script qui s'appellera Scene_Option, et collez ce code :
[url=http://saleth-empire.amk.servhome.org/members/gregory/Scene_Option.txt" target="_blank]http://saleth-empire.amk.servhome.org/members/gregory/Scene_Option.txt[/url]

Il y a une petite erreur dans scene_option allez à la ligne 89 et remplacez :
Code:
      $scene = Scene_Menu.new(7)
Par
Code:
      $scene = Scene_Menu.new(4)

Après, créer un script nommer Scene_LoadFromMenu, et coller carrément le Scene_Load dedans, et remplacez quelques lignes :
Ligne 7 :
Code:
class Scene_Load < Scene_File

Remplacez par :
Code:
class Scene_LoadFromMenu < Scene_File

Ensuite, dans le même script remplacez :
Code:
$scene = Scene_Map.new
Code:
$scene = Scene_Title.new

A chaque fois par :
Code:
$scene = Scene_Option.new(2)

Ensuite, dans Scene_End ligne 56 et 106 :
Remplacer ça :
Code:
$scene = Scene_Menu.new(5)
Par ça :
Code:
$scene = Scene_Option.new(2)

Ensuite, Scene_save, remplacez les lignes 33 et 50 :
Code:
 $scene = Scene_Menu.new(4)

par :
Code:
 $scene = Scene_Option.new(0)

Ensuite, voici 2 screens :
Tout sur RMXP par Grégory  081207120730594326

Et

Tout sur RMXP par Grégory  081207120925685312

Voilà, j'espère que ça vous plait, c'est vide, car moi je ne connais pas vos goûts pour la disposition...^^'
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:22

VII) Comment faire "X" ?

Voici des astuces, pour vous, comment faire un coffre, se téléporter etc...

Heuu, ben on commence ?

Coffre :
Déjà, commencez par recopier ça :
Tout sur RMXP par Grégory  080917013640547601

Ensuite je vais vous expliquez, vous avez un coffre, pour l'ouvrir il faut se mettre devant, donc conditions, si le héros regarde en haut, comme ça, si il est à gauche il peut pas l'ouvrir, ensuite il faut un "SE" dans ce cas, Door-01 est bien. Ensuite un ME, Victory n'est pas mal du tout pour les coffres. Après faite déplacer un évènement, bien sur mettez des frames, entre les changements d'apparence, se sera mieux, ensuite ben il faut mettre "Tout déplacer" pour que le message apparaisse après le changement, le 80 frames, c'est le temps d'attente de "Victory", après le temps d'attente, le message apparais, et la vous mettez ajouter une potion, après vous devez actionner un interrupteur ( ou bien interrupteur local. )
Ensuite, cliquez sur nouvelle page, vous devez choisir le coffre ouvert pour la deuxième page, vous devez cochez la case interrupteur local et mettre A, bien sur, les 2 pages sont en direction fixe.
Tout sur RMXP par Grégory  080917014312529373

Faire parler une personne avec différentes phrase, sans interrupteur : :
Déjà, commencez par recopier ça :
Tout sur RMXP par Grégory  080917020048346666

Besoin, d'une variable et c'est tout, en fait, la vous ferez parler un personnage, à chaque fois que vous appuierais sur la touche entrée, la fille dira autre chose, 1 chance sur 3.
Donc, aller dans "Gestion Variable" ensuite, vous la régler pour qu'elle soit comprise entre "X" et "X" ici à l'occurrence 0 et 2, après condition, si variables "X" est égale à "X" soit 0 1 2. Ensuite OK. Vous mettez une phrase, et rien dans "SINON", ensuite à la fin de l'event remettez etc... jusqu'à être au dernier nombre choisis.
Tout sur RMXP par Grégory  080917020715579913


Système de téléportation : :
Déjà, copier ceci :
Tout sur RMXP par Grégory  081010012559903598

Il y en a, qui ne savent toujours pas se téporter, grâce à la commande TÉLÉPORTER L'ÉQUIPE, ceci est régler. Bon je ne rentre pas dans les détails, sauf que les téléportations servent à se déplacer, ou bien, de changer de map.


Avant :
Tout sur RMXP par Grégory  081010012804694653

Après :
Tout sur RMXP par Grégory  081010012852941912

Bien sûr, pour lui faire traverser le pont, vous pouvez aussi faire ça :
Tout sur RMXP par Grégory  081010013018681859

Grâce à la commande, "commencer saut" dans "déplacer évènement héros", vous pouvez sautez à travers le pont.

Système de windowskin : :

Commencer par copier l'évènement qui suit :
Tout sur RMXP par Grégory  081010041150639380

Oui, c'est banal, mais c'est génial de pouvoir changer de windowskin en cours de jeu. J'ai vu récemment ( cette après midi "Ve/10/10" ) un topic d'aide qui ne savais pas ça, alors voilà, c'est pour lui [img]https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" smilieid="109" /]

Résultat :

Avant :
[img src="https://nsa03.casimages.com/img/2008/10/29/081029065958152443.png[/img]

Après :
Tout sur RMXP par Grégory  08101004181159516

Bien sur, je n'avais pas de windowskin sous la main, donc j'ai cliquer sur "AUCUN"...

Panorama/Brouillard-Ton du brouillard : :

Commencez par ça :
Tout sur RMXP par Grégory  081013123728973644

Le propriété de la carte, permet de mettre un panorama et du brouillard sur la carte que vous allez jouer. La panorama, se vois uniquement si des cases sont blanches, d'où le blanc à côter des autotiles.
Le ton du brouillard, sert à changer la couleur du brouillard.
Bien sur l'évènement doit être en processus parallèle.

Résultat :
Tout sur RMXP par Grégory  081013123925696736
Voila, on ressent bien le désert [img]https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" alt="Very Happy" smilieid="95" /]

Faire une porte réaliste : :
Commencez pas recopier ceci :
[img src="https://nsa03.casimages.com/img/2008/10/25/081025054816642033.png[/img]

Voila, comment faire une porte réaliste, n'oubliez surtout pas de changer l'apparence de la porte en 4 partie, moitié ouverte, trois quart ouverte, ouverte complètement, et la dernière, la remettre en fermer, quand vous serez téléporter, la porte sera fermer en même temps, vu que cela ce passe en même temps, vous verrez rien. Séparez les par 5 frames chacune, éventuellement vous pouvez faire attendre 15 frames, ou faire tout déplacer.

Résultat :
Tout sur RMXP par Grégory  081025055218850211

Effet Météorologique :
Commencez par recopier ceci :
Tout sur RMXP par Grégory  081205114547284802

Je vais vous expliquez, vous marchez tranquillement dans une carte remplie d'animaux :
Tout sur RMXP par Grégory  081205114705691974

Et tout d'un coup : ( au bout de 30 frames, que vous pouvez régler vous même )
Tout sur RMXP par Grégory  081205114819418887

Pas de chance, bon certains animaux ça leurs fais rien, mais maintenant vous êtes tout mouillés, l'évènement est en processus parallèle, car l'évènement se met en route tout seul, ne pas mettre en démarrage automatique, sinon les frames vous font attendre !
Ensuite, vous mettez pluie dans l'effet de Météo... Et vous changez les propriétés de la carte (Brouillard) :
Tout sur RMXP par Grégory  081205115045511097
Ensuite, effacez l'évènement et le tour est jouer !

Armure de vitalité/Bracelet de Double MP :
Commencez par recopier ceci :
Tout sur RMXP par Grégory  081206090039674629
Avec l'interrupteur local A activé, dans la deuxième page.
Ensuite, créer un autre évènement :
Tout sur RMXP par Grégory  081206085311231542
Avec l'interrupteur local A activé, dans la deuxième page.
Ensuite, rendez vous dans la base de donnée dans armure et créer l'armure et la bracelet :
Tout sur RMXP par Grégory  081206085908819229
Tout sur RMXP par Grégory  081206085548878963

Ensuite, dans statuts recopier Vitalité et Double MP :
Tout sur RMXP par Grégory  081206085653335239
Tout sur RMXP par Grégory  081206085732771073

Explication : La vitalité doublera vos HP, et le double MP, doublera vos MP, vous pouvez aussi réglez ceci, à partir d'un sort, mais là il faudra recréer deux statuts, pour que la Vitalité et le Double MP, disparaisse. C'est presque pareil, sauf qu'il faut cocher la case en bas de statut, et faire la manip pour le sort.

Afficher un faceset dans un message :
Faite un évènement et copié cela (Désolé j'avais pas d'idée de dialogue) :
Tout sur RMXP par Grégory  081231030836482466
Pour l'image, vous aurez besoin d'un détail précis recopiez cela :
Tout sur RMXP par Grégory  08123103105537804
Ensuite, lorsque le PNJ a fini, n'oubliez pas de supprimé l'image ! D'ailleurs les faceset ne passe que quand y'a pas de fenêtre sinon ça passe en dessous.
Résultat :
Tout sur RMXP par Grégory  081231031321334250


Système d'auberge :
Déjà, regardez cette carte :
Tout sur RMXP par Grégory  090117120406295267
J'ai mis dans la tente une évènement pour me téléporter ici :
Tout sur RMXP par Grégory  090117120527887735
Désolé mais moi et le rtp d'intérieur ça fais 2... ~_~
Donc, voilà où les choses sérieuse commence, créer un évènement aubergiste et copier ceci :
Tout sur RMXP par Grégory  090117121235567251
L'aubergiste vous parle et vous dit qu'une chambre viens d'être libéré, quelle aubaine pour vous, d'ailleurs 50 OR, c'est assez cher quand même pour une auberge dans une tente... Quoi que il faut bien gagner ça vie, quand vous demandez la chambre, n'oubliez jamais la condition :
Si l'argent possédé est > où = à X (X=Nombre de Sous)...
La déplacement du héros, c'est quand il va se couché. Beaucoup de système d'auberge ne font pas cela dans se forum... Et quand le héros se réveille, il va voir l'aubergiste et lui dit bonne journée.
Attention : Le déplacement c'est "Lit-Caisse" donc c'est différent chez tout le monde !
Voilà, à mon avis un système d'auberge assez bien...



VIII) Conclusion , finalement, ce logiciel est très long à expliquer, cela m'a compter pas mal d'heure de travail, mais j'ai fais tout ça pour vous, et surtout pour les débutants, je remercie quand même, Mat, Horus et Zexion pour l'aide fournis, pour certaine commande. Donc, tout ça a été écrit à la main par moi, sauf pour quelques définitions donner.
Et surtout un GRAND merci à Darkleo pour une très grande aide fournie. Pour avoir corriger quelques définitions et commandes.


IX) Démo
Voici la démo du tutoriel, sera souvent mis à jours, selon les nouveauté.

Commentaire : Ne lancez pas le jeu, vous devez entrez dans l'éditeur et regardez les évènements, pour les tester mettez la position de départ de l'équipe sur la carte et essayez.
Pour les scripts, aller dans l'éditeur f11, et regarder tout ce qu'il y a...
Prenez le script que vous voulez dans votre jeu... Je ne demande pas de crédit obligatoire... ^^

*Tutoriel Divers de Gr__gory.exe - 2.25MB

Maintenant, à vos avis !!!
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeJeu 19 Aoû - 15:24

TUTORIEL DE GREGORY PUBLIE SUR RPG CREATIVE

Une seule demande de sa part me fera enlever le tuto du forum ;)
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeVen 20 Aoû - 16:20

J'allais dire que t'as fait du bon boulot, mais t'as tout copier XD
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitimeVen 20 Aoû - 19:34

ben ouais xD c'est impossible pour moi de faire un gros tuto, en si peu de temps, mais c'était ce qui manquait à Créa Games. Un BON GROS TUTO DE BASE.
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MessageSujet: Re: Tout sur RMXP par Grégory    Tout sur RMXP par Grégory  Icon_minitime

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